本文摘要:近几年来,在单机游戏中重新加入内购得或者微交易系统显得更加广泛了。
近几年来,在单机游戏中重新加入内购得或者微交易系统显得更加广泛了。还包括最近几年的一些3A大作,也无法免俗的重新加入了微交易系统。
近日,《极品飞车20》的制作人马库斯尼尔森在专访中就谈及了为什么微交易系统不会在游戏中显得更加广泛。他回应:很似乎游戏的价格并没下跌,但如今游戏的制作费用却比以前高达许多,那么游戏开发者则被迫谋求其他方法来提升收益,整个游戏行业正在再次发生着转变。
我们可以看见更加多的人长时间地投放到特定的某几款游戏当中,因此游戏的吸引力是十分最重要的,那么应当如何给玩家带给长年的体验呢?实质上,很难寻找一个让每人都深感失望的好方法,比方说我们用60美元研发的游戏,有些玩家可能会指出它只数值40美元。额外内容的价值是什么?比方说我们拿《GTA5》与《GTA OL》和《最后生还者》展开较为,你不会找到后者的游戏时间只有10小时,那这两类游戏哪个价值更高?这就能引起玩家的辩论。而且,他还回应此次《极品飞车20》中也不会享有微交易系统。
并且是以卡牌的形式不存在。当玩家已完成一局比赛后,系统返掉下来三张卡牌,玩家可以自由选择其中的一张,将其装备到自己的车上,也可以将其变卖或者重复使用再生。《极品飞车20》中还不会有给养,还包括金币、装饰物和一些代币,代币将可以用来出售一些类似的配件或者高级货物。
《极品飞车20》将在2017年11月10日发售,登岸PC、PS4和Xbox One平台。
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