本文摘要:在上个月末的2017WePlay游戏文化展中,由重庆游戏研发团队帕斯亚科技所研发的一款仿真经营RPG游戏-《波西亚时光》在众多杰出参赛游戏中脱颖而出,取得了最佳游戏大奖。
在上个月末的2017WePlay游戏文化展中,由重庆游戏研发团队帕斯亚科技所研发的一款仿真经营RPG游戏-《波西亚时光》在众多杰出参赛游戏中脱颖而出,取得了最佳游戏大奖。坚信大部分独立国家游戏粉丝对这个坐落于在重庆的本土游戏公司早已不陌生了,他们在2014年发售的《星球探险家》不仅在国内外独立国家游戏圈内取得不俗的口碑,在Steam上也售出33万份的好成绩。 这次《波西亚时光》由《星球探险家》原班人马打造出,故事再次发生在一个叫作波西亚的小镇里,玩家必须承继父亲所留给的一间原有工坊,通过在游戏中探寻前文明遗迹,搜集资源,相接订单,建东西,从而经营升级自己的工坊,同时渐渐让波西亚小镇发展一起。
整个游戏不具备甜美的画风和各种非常丰富的玩法,玩家在游戏中自若沉浸于其中,无法自拔。最少现在对小编来说是这样,每天不玩游戏一下就浑身难过 冷漠.jpg (主角:鬼我咯) 说道到游戏的画面,除了各种非常丰富的Q版人物造型,超级甜美的怪物,小编还被迫托一下在波西亚世界中的各种场景。游戏中不单有白天黑夜的变化,各种天气,比如大雨,晴天,阴天的整体环境感觉也很不俗。 并且游戏还有季节的变化。
根据从制作组了解到的情报,游戏中的一个月被原作为一个季节,每个季节都有很显著的季节特征:例如春季里,漫山遍野的粉色,不已让我回想春季里来桃花开这句歌词,以及赵忠祥老师那句名言,春天,又到了交。咳咳。这是在开局似乎我的波西亚之旅必然将不会充满著粉色,然后进击各种小仙女和小鲜肉么,我可是个专一的人。
例如夏天里,四处郁郁葱葱,草丛随风飞舞,有可能大家对这个草丛的设计不以为然,但是据小编熟知,帕斯亚科技他们可是在这个技术上下了大功夫,期望需要构建风过,草随风飘一动,人走到,草丛不会被压下的那种现实体验的效果,更加有代入感; 秋天里,绿油油的草地不会显得金灿灿,四处透漏出有收成的气息; 冬天里,世界不会显得白雪一片,有时你还可以偶遇下雨的天气,当小编第一次遇上下雪天的时候还被小小的愤慨了一下。 每个季节中还不会有最少一个节日,例如早已在现有版本春季经常出现的黎明之日,所有NPC和玩家一起傻抢走从天上一个极大的飞艇中抛下来的各种礼物,说道一起那些NPC还真为得意,小编每次都抢走不过他们。 当然,由于游戏还正处于测试版本,所以其中还不存在各种bug以及游戏数据设置不合理的地方,也有游戏crash得让小编想摔倒电脑的地方,不过这一切的不悦在当我看见粉嘟嘟可(gao)爱人(leng)的脸还有我那开朗贤惠的农场小妹艾米丽后都烟消云散了。最后,《波西亚时光》心里是一款有一点引荐的游戏,但现在游戏的近期正式版不能通过众筹形式出售到。Steam上的先行预售版将在明年一月发售,讨厌仿真经营游戏的朋友们千万不容错过。
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