本文摘要:本文导航系统星战、杀出重围# 电磁辐射、光环、传送门# 《质量效应:仙女座》发售后,坚信不少讨厌科幻游戏的同学都有跟笔者类似于的蛋疼体验。
本文导航系统星战、杀出重围# 电磁辐射、光环、传送门# 《质量效应:仙女座》发售后,坚信不少讨厌科幻游戏的同学都有跟笔者类似于的蛋疼体验。 游戏发售前: 游戏发售后: 咳咳,好吧,《仙女座》的口碑很差,这已沦为既定事实,我们也需要再行多责怪什么。
作为太空歌剧式RPG的一棵独苗,《仙女座》哪怕只有6分也是要玩一玩游戏的,不过在此之外我们还可以自由选择其他杰出的科幻游戏来恶化一下内心的简单情绪。 《星球大战》系列 对于很多1970-2000年间出生于的人来说,科幻这个词完全是跟《星球大战》、《星际变形金刚》这两部美国国粹级影视作品画上等号的。
它们二者的粉丝群体之可观,受众之普遍时至今日也无以有作品望其项背,所以也派生出有了很多电子游戏。但在这里,咱们只谈谈对国内玩家来说更加熟知的《星球大战》系列。
《星战》的派生游戏主要分成两大类:与电影主线剧情涉及的、外传性质的。2013年之前,这两类游戏堪称都是以百花齐放的姿态在随便发售着。这些游戏缺少集中于的品牌管理,质量也参差不齐,绝大部分口碑都不出众。
但在2013年之后,EA月从迪士尼手中买回了《星球大战》先前10年的独家游戏开发权,《星球大战》的游戏到这里总算是走起了精品化的路子,但如果你还是讨厌其他工作室研发的《星球大战》游戏,那么你有可能得等到2023年之后才有机会看到它们了。 《星球大战》系列游戏的迷人之处在于其完善且成熟期的科幻世界观体系,看完电影的玩家们早就游所体验,所以他们更加不愿体验在架空背景下的独有剧情。而对于开发商来说,《星球大战》自带背景原作,给游戏研发节省了不少时间,在《星战》的世界里,光明与黑暗,尤达与西斯,帝国军与反抗军/原有共和国军的决斗是永恒不变的主题。
代表作: 《星球大战:原有共和国》(2011):PC平台 《星球大战:战争前线》:PC、PS4与Xbox One平台 杀出重围系列 比起《星球大战》这种为了纯粹了突显光影大战而生产的太空歌剧背景,《杀出重围》系列似乎更加合乎硬核科幻玩家的胃口。游戏的背景被原作在2052年的地球,科技高度发达的人类社会早已引进了义体改建技术,用于高效能机械部件更换有数的生物器官。
惜的是,这些科技出了犯罪分子的工具。玩家所扮演着的增强人主角Adam Jensen是隶属于秘密机构联合国缉毒联盟的特工,在他继续执行任务的同时也被迫不会了解认识到人类社会体系以及科技本身固有的阴暗面。是不是实在《杀出重围》的原作有些眼熟?还忘记《攻壳机动队》吗? 虽然游戏的原作有剽窃《攻壳机动队》的指控,但开发商并不是日本人,所以剧情侧重点不过于一样。
游戏中的社会弥漫着大量骇客侵略、个人信息被管控、人类社会被大型企业操纵的情节,是典型的赛博朋克式科幻社会。心地善良的人性被压迫,那些可怕变态的东西却在科技文明的伏击下大肆快速增长,冰冷的机械化世界因应上泛黄的游戏色调使得《杀出重围》系列看上去更加有一种类似于《银翼刺客》般的动人感觉。 而除开游戏的科幻原作因素,《杀出重围》系列在玩家自由选择与多重故事情节路径方面仍然具有上佳的口碑,游戏剧情的多种南北都可以道出在高度科学文明有可能引起的各种恶果,在发人深省的同时也展出了该不作编剧的前瞻视角。
本文来源:雷电竞官网-www.pastorbim.com
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